¿Qué quieres saber?

1.1- Generalidades y principales características
1.2- Cómo usar MIR AI
1.3- Instalación

1.1 GENERALIDADES Y PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

Mir AI es un programa que trabaja usando los comandos .lua, que en sí conforman la inteligencia artificial del Homúnculo que haz estado criando. Diciéndolo de manera salvaje, Mir AI es un añadido a RO que te permitirá configurar cómo actúa tu criatura, pasando desde el normal modo agresivo a support, cambiando a qué monstruo ataca y a cuáles evade [Considerando a los guardianes del Emperium en el grupo que no atacará a menos que sea mandado, para que no sufra daños de estos seres]

Las más importantes características de este interesante programa son las siguientes:

~*Anti KS:
El Homúnculo revisa los alrededores y busca monstruos libres y los que están siendo atacados por otros, evitando atacar a los segundos.

~* Lista de amigos:
El Anti KS está deshabilitado para un jugador en esta lista, así el Homúnculo puede cooperar con los miembros del equipo o puede ser tanqueado por un amigo. Añadir o remover a alguien de la lista de amigos es simple: Mueve al homúnculo [alt+click derecho] hacia la celda justamente al norte o sur del jugador, y el Homúnculo confirmará al amigo con un movimiento especial [Dará vueltas alrededor de este nuevo amigo], o realiza un movimiento al ser borrada de la lista la persona [se mueve de atrás hacia adelante]. Esta lista es guardada en "Friends.txt", la cual se encuentra en la carpeta USER_AI.

~* Auto Aid Potion:
Se puede elegir cuándo tirar pociones al Homúnculo [cuando ataca, escapando o ambas, y cuando se encuentra en el porcentaje de HP mínimo]

~* Auto ataque para Alquimistas:
Se puede usar automáticamente Cart Revolution para objetivos múltiples y skills basadas en el arma si hay solamente un enemigo [como Bash con el arma Cutlus] -Solamente disponible si la configuración está autorizada.

~* Lista de comportamiento:
Puedes elegir distintos comportamientos para diferentes monstruos y cómo el Homúnculo usará sus skills agresivas [sin skills para algunos monstruos, solo usar una para otros y así]. Así el Homúnculo podrá atacar algún monstruo [con diferentes prioridades, básicamente atacará al más peligroso primero] o puede reaccionar solo ante las agresiones directas. También puede evadir luchar contra algunos monstruos [modo evasivo] o puede atacar a otros solo cuando está siendo tanqueado [modo cobarde]

~* Recarga y patrullaje:
El Homúnculo espera hasta que su HP esté totalmente recargado y comienza a patrullar alrededor de su amo.

~* Detección de obstáculos:
El Homúnculo se mueve en espacios pequeños y los arcos o murallas no lo detienen [Esto es porque en la configuración original de RO tiende a quedarse detenido y no avanzar ante ciertos obstáculos]

~*Modo de Escape:
Si el Homúnculo está bajo ataque y su HP está bajo el nivel seguro, comienza a realizar movimientos evasivos. También entra en modo pasivo si su HP está bajo.

~* Existe una opción que limita el rango de intercepción de tu Homúnculos para que no vaya demasiado lejos:
O sea, que al detectar un monstruo este no se encuentre fuera de la pantalla y no puedas curarlo o se pierda de vista.

~* Si el amo está bajo ataque, el Homúnculo asistirá a ayudarlo: Si el HP del Homúnculo es superior a 20%

~* Si el amo ataca un monstruo, el Homúnculo ayudará.

Ustedes mismos pueden cambiar el formato según lo deseen, customizando a su Homúnculo según sus necesidades y la versatilidad de este añadido.

1.2 CÓMO USAR MIR AI

Mir AI es una interfase para quien no sabe utilizar el lenguaje ".lua". Acá explicaré su panel de control. Si tienen dudas intentaré contestarlas, mas por favor recuerden que yo soy tan nueva en esto como todos los demás y estoy intentando aprender poco a poco.

1. AUTO AID POTION [POTION PITCHER] SUPPORT

Esta sección se encarga de auto curar a tu Homúnculo, es decir, al llegar a cierto nivel de HP [en este caso 65%] el alquimista lanzará una pot para curarlo automáticamente.

2. HOMÚNCULO: ATACAR Y EVADIR

Simple, sirve para configurar en qué nivel de HP tu Homúnculo atacará o evadirá.

~* Cauto : Atacará lo que su Amo ataque. Nada más que eso

~* Cambia el objetivo en batalla para ayudar al Amo : Tal como lo dice, sirve para que el Homúnculo pueda cambiar de objetivo y ataque a más de un enemigo o al enemigo que te esté atacando en el momento.

~* Acabar con los enemigos del Homúnculo primero : La criatura se encargará de acabar primero con los que lo atacan, luego ayudará a su amo


3. HOMÚNCULO AMABLE

Zona para modificar el comportamiento y que sea más "amigable" hacia otros users, evitando el KS.

~* No atacar monstruos que se muevan : Sirve mayormente para que no ataque en zonas de demasiados mobs agresivos y que pueden ser peligrosos para él.

~* Trata de detectar hechizos de área y monstruos congelados : Pues para no atacar bichos que un Wizz esté matando.



4. AUTOATAQUES DE ALQUIMISTA

Permite que el alquimista pueda realizar autoataques dependiendo del número de enemigos, skill o arma.

~*Cart Revolution : Acá se puede elegir si lo quieres activado o no y para qué número de enemigos deseas y el nivel de la skill [por el sp mínimo que necesita cada lvl]

~*Arma con skill : Si tienes equipada una de las armas nombradas en este menú, configuras el lvl de la skill y el sp



5. T ÁCTICAS

Este segundo panel de control te ayuda a cambiar en qué manera el Homúnculo reaccionará ante ciertos monstruos. Se pone la ID [que se puede conseguir con el comando @mi como muestra la imagen que sigue abajo] y su nombre.

~* AAA : Auto Ataques del Alquimista, muestra el nivel elegible para ello.

~* Comportamiento : Simplemente muestra cómo reaccionará el Homu.

Avoid: Evade atacar
Coward: Se esconde del mob tras el amo
React_1st: Atacará primero a este mob si te ataca y luego a los demás
React: Atacará si tú atacas
React_last: Se encargará de este mob al final de los demás
Attack_1st: Lo mismo que react_1st, pero en este caso ataca solo y sin que tú intercedas
Attack: Atacará al mob
Attack_last: Se encargará de este mob al final de los demás
Attack_weak:

~* Skill : Verifica cuántas skills usará.

No_skill: No usará skill alguna
One_skill: Usará 1 skill
Two_skills: Usará 2 skills
max_skills:
full_power: Usará toda skill disponible para buffearse y atacar más fuertemente
slow_power:

~* Nivel : Simplemente para elegir el nivel de la skill del Homu.

6. SKILLS DE LOS HOMÚNCULOS

Este panel se explica por sí solo. Te permite modificar las skills de tu Homúnculo y su nivel, si la quieres activada o no según el tipo de Homu que poseas.

7. EXTRA

En este apartado, además del idioma de tu panel de control, puedes elegir:

~* Distancia máxima de los enemigos del Alquimista : En relación a celdas, para que el Homu no se aleje demasiado

~* Tiempo máximo para skills (ms):

~* Seguir al Amo inmediatamente : Evita que el Homu siga atacando y, en cambio, siga a su Amo.

~* Moverse alrededor del Amo cuando esté lleno : Cuando su HP está completo comienza a dar vueltas alrededor del Amo, patrullando.

~* Detectar acabo de pociones : Deshabilita Potion Pitcher cuando las pociones se acaban

1.3 INSTALACIÓN

Primero que todo, en su carpeta de RO [o RagnarokOnline, como lo tengan ustedes] existe otra carpeta llamada AI. Es en esta carpeta donde se guarda la data madre de comportamiento del Homúnculo [dígase: El predefinido de RO] y la configuración que pondremos ahora.

Lo único que tienen que hacer es:

~*Bajar el archivo AI, que viene con su correspondiente traducción al español ya en el archivero "USER_AI"

~*Reemplazar la carpeta AI con la que viene en el archivo AI.rar [Ojo, algunas personas pueden no tener esta carpeta , así que revísenlo bien].

~*Al abrir AI podrán encontrar la carpeta USER_AI, que es donde está instalado Mir AI. Solamente tienen que abrir el archivo "config.exe" y comenzar a experimentar con su nuevo programa.

Ahora, el link. A disfrutar ^^: Mir AI Homunculus Customizer by Miranda Blade

Créditos
Traducción de la guía: Hazmin
Diseño: NecroDoll